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Como jogar
Ignore o que a palavra diz. Olhe só para a cor da tinta e toque no botão daquela cor. A leitura vai tentar te enganar o tempo todo.
Ver as regras completas →Como jogar
Comece em um minuto
- Aperte Começar os 45 segundos: a primeira palavra aparece na hora.
- A palavra nomeia uma cor (VERDE, AZUL, AMARELO ou ROSA), mas está pintada numa tinta que quase nunca combina.
- Toque no botão da cor da tinta — nunca no da palavra escrita.
- Cada resposta certa vale um ponto; a errada fica registrada no placar de erros.
- Quando o relógio zera, o placar fecha e o seu melhor resultado vira o recorde local.
Controles por tipo de entrada
- Mouse/toque: toque diretamente nos quatro botões de cor.
- Teclado: Tab percorre os botões; Enter ou Espaço responde.
- Leitores de tela: cada rodada anuncia a palavra e a cor da tinta em texto.
Dicas
- Desfoque de propósito: olhar "através" da palavra ajuda a ver a mancha de cor antes de ler.
- Diga a cor da tinta mentalmente antes de tocar — nomear certo inibe a leitura automática.
- Não acelere depois de um erro: duas respostas impulsivas seguidas é o padrão mais comum do jogo.
Dúvidas sobre o Stroop
Perguntas frequentes
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